Le rêve humide de la scène tuning de 2000, celui de ramener le jeu à la maison, du canapé à la voiture, devient lentement une réalité. Alors qu'à l'époque la PlayStation 2 était encore en quelque sorte intégrée dans une transformation intérieure complexe et fixée au mini-écran de la radio Alpine, de plus en plus de jeux se déplacent désormais à l'intérieur des voitures du constructeur.
Alors que de nombreuses personnes ne peuvent jouer qu'à des jeux occasionnels structurés simples, par exemple via le fournisseur Airconsole, Mercedes utilise désormais Boosteroid, une plate-forme de jeu en nuage qui propose des jeux indépendants ainsi que certains jeux Triple-A. À partir de l’année prochaine, Mercedes prévoit de s’associer au fournisseur de jeux Boosteroid et d’inclure son application dans le MBUX Entertainment Package Plus. "En collaboration avec Boosteroid, nous vous proposons une expérience de jeu encore plus engageante dans nos véhicules Mercedes-Benz. L'approche basée sur le cloud est la solution idéale pour permettre à nos clients et aux passionnés de jeux vidéo de jouer à trois niveaux », déclare Magnus Östberg, directeur des logiciels chez Mercedes-Benz.
Le catalogue du fournisseur de jeux en nuage pour passer le temps pendant les vacances comprend des jeux vidéo populaires et acclamés par la critique tels que GTA V, Poudlard Legacy, Red Dead Redemption 2, Elden Ring, des jeux populaires tels que Fortnite, Roblox, Among Us et Rocket League, comme ainsi que des jeux indépendants comme Stardew Valley et Slay the Spire. L'accès aux jeux est possible via un modèle d'abonnement, qui peut être utilisé non seulement dans la voiture. Vous pouvez également accéder à l'application Boosteroid via votre PC et ordinateur portable, smartphone ou Smart TV. Il peut également être connecté à un contrôleur.
L'application Boosteroid est actuellement encore en phase de test bêta et devrait être disponible en Europe et en Amérique du Nord et du Sud en 2025. Dans le passé, le concept encore nouveau a souvent atteint ses limites techniques, c'est pourquoi des plateformes comme Magenta Gaming et Google Stadia , a rapidement retiré ses services du marché. Dans le cloud gaming, étant donné que les jeux ne sont pas installés localement, mais sont transférés vers l'appareil final via un serveur, en fonction de la bande passante, il y a eu plusieurs problèmes d'interruptions ou de retards dans le jeu. La raison en est la grande quantité de données qui doivent être transférées au lecteur.
Même les acteurs établis sur le marché, comme Microsoft avec son Xbox Cloud, sont actuellement confrontés à de tels problèmes. Si Mercedes et Boosteroid peuvent faire mieux, cela pourrait être vérifié lors de la Gamescom de Cologne dans la Classe E, et dans la version finale au plus tard en 2025.
Super, gestion des entrées. Mercedes fait de grands pas vers l'avenir, à condition que ce ne soit pas comme l'avion "Papa, laisse-moi conduire un peu"